Ved et objekt forstås en hver ting, menneske, rolle eller lignende, som findes i LUDUS. Et objekt kan foretage handlinger eller andre kan noget ved objektet. Eksempler på objekter i LUDUS.-Systemet er Kursist, Hold, Lærer, Løntimeskema, Censor, Karakter, Skema, Aktivitet, Undervisningsmodul, Postnummer osv.
I LUDUS er objekter implementeret som tabeller i databasen. Ofte anvendes tabel og objekt derfor som betegnelse for det samme.